Kategoria: <span>Grafika</span>

Choinka

Mała grafika dodana specjalnie na święta. Tym razem przekazana do pixabay, do domeny publicznej. Specjalnie w prezencie dla użytkowników portalu.

Diamenty

Jedna z ciekawszych brył - szlif diamentu. Poniżej grafika w 4k. Standardowo licencja CC uznanie autorstwa. Jeżeli wykorzystasz grafikę podlinkuj tą stronę.

Piramidy schodkowe

Bryły w antycznej postaci - Piramidy. Jak zwykle ilustracja na licencji CC do użytku prywatnego. Komercyjne wykorzystanie, tylko po wyrażeniu zgody przez wydawcę oblicz.com.pl.

Jak myślisz, jak policzyć objętość takiej bryły? Odpowiedź poniżej ilustracji.


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Jeżeli znamy wymiary poszczególnych poziomów (wysokość, szerokość i głębokość) wystarczy, że policzymy ich poszczególne objętości. Następnie należy je zsumować.

Zadanie:

Wysokość piramidy schodkowej jest równa 20 m. Wysokości każdego poziomu są sobie równe. Podstawą piramidy jest kwadrat. Pierwszy poziom ma krawędź podstawy równą 25 m, a krawędź podstawy kolejnych poziomów jest krótsza od poprzedniej o 5 metrów. Oblicz objętość tej piramidy.

Czytaj dalej"Piramidy schodkowe"

Kodowanie w Blenderze

Na kanale YouTube pojawiły się dwa filmy, które pokazują, jak kodować w Blenderze. To początek całej serii dotyczącej grafiki w tym narzędziu.



Kryształy

W ramach licencji CC do użytku prywatnego udostępniam grafiki kryształów w kilku kolorystykach i stylach. Pliki w pełnej rozdzielczości dostępne na https://www.deviantart.com/obliczcompl oraz na spodzie tej strony. Grafiki dostępne w rozdzielczości full HD. Zostawcie like na deviantart lub komentarz tutaj, jak wykorzystacie do swoich celów. Jeżeli potrzebujesz rozszerzyć licencję lub potrzebujesz plików w większej rozdzielczości zapraszam do kontaktu mailowego: kontakt@oblicz.com.pl.

Część grafik została wykorzystana do stworzenia puzzli matematycznych na platformie im-a-puzzle.com. Puzzle znajdziecie na https://oblicz.com.pl/puzzle/. Po kilku modyfikacjach przygotowałem dla Was także kilka produktów z kryształami:


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Czytaj dalej"Kryształy"

Sześciokąt - grafiki

W ręce społeczności oddaję kilka grafik z motywem przewodnim: 6-kąt. Wakacje pełną parą, dlatego nie męczę Was dużymi tematami. Sam też pracuję na pół gwizdka "produkując" od czasu do czasu jakieś nieskomplikowane grafiki.Te są dostępne na licencji publicznej do dowolnego użytku. Dostępne będą też (czekają na akceptację ze strony pixabay) na moim profilu https://pixabay.com/pl/users/obliczcompl-16830915/

Czytaj dalej"Sześciokąt - grafiki"

Kostka Rubika

Testując nowe tekstury przygotowałem prostą grafikę, w której mogłem wpleść kilka grafik z jedzeniem. Głodnemu ser na myśli :).

Standardowo zezwalam na wykorzystanie w celach prywatnych z uznaniem autorstwa bez modyfikacji. Po wszelkie inne formy wykorzystania tych grafik proszę o kontakt mailowy.

Czytaj dalej"Kostka Rubika"

Dlaczego mówię NIE rozdzielczości 16K - narazie

Subiektywnie o grafice

Nie planowałem takiego wpisu, ale po przygodzie z tego weekendu stwierdziłem, że jednak napiszę kilka słów. Przygotowałem grafikę zmodyfikowanego sześcianu, który ma być graficznym żeliwnym obiektem, elementem w pewnej strukturze. Zadowolony, że uzyskałem ciekawą konstrukcję pomyślałem sobie, że przetestuję moc obliczeniową mojego komputera i zobaczę jak wyjdzie grafika wykonana w rozdzielczości 16k.

Po przygotowaniu sceny zorientowałem się, że otaczają mnie same duże liczby. O grafice typu low-poly nie ma tutaj mowy. Po za tym, że przyzwyczaiłem się do setek tysięcy wierzchołków i płaszczyzn, to trochę zacząłem się zastanawiać, czy obecnie posiadane stanowisko pracy poradzi sobie z renderowaniem obrazu w rozdzielczości 15360x8640 px. Łatwo policzyć, że mamy do czynienia z 132.710.400 pkt. Podjąłem pierwszą próbę. Eevee (render z blendera) odmówił posłuszeństwa. Materiały 4k renderowane były bezproblemowo w ciągu 20s do minuty. Z 16k niestety sobie nie poradził. Zdaję sobie sprawę, że to może być kwestia niewystarczających zasobów sprzętowych, a nie aplikacji, ale trochę mnie zmartwiła wizja zastosowanie silnika renderującego Cycles. Jeśli trochę bawicie się grafiką w blenderze to pewnie wiecie, że Eevee w porównaniu z Cycles to formuła 1.


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Pierwszy wstępny render pokazał, że powinno się udać. Przygotowałem ustawienia, włączyłem render i czekam już którąś godzinę z kolei. Mam już za sobą materiały w 4k zarówno statyczne oraz animacje i ogólnie jestem cierpliwy, ale na dzień dzisiejszy renderowanie na moje potrzeby, projektu oblicz lub innych celów w rozdzielczości 16k jest nieopłacalne. Czas potrzebny na uzyskanie wyniku jest za wysoki w porównaniu do projektów renderowanych w standardzie 4k, które jeszcze i tak nie jest najczęściej występującą rozdzielczością pod strzechą Polaków. W sytuacji, gdy jednak potrzebna jest wysoka rozdzielczość warto rozważyć renderowanie w chmurze.

Jednym z powodów z którym ciężko dyskutować jest zaporowa cena wyświetlaczy dostosowanych to tej rozdzielczości. Właściwie to bardzo dobrze. Przynajmniej za szybko nie będę zmuszony do zwiększenia rozdzielczości większości grafik.

Czytaj dalej"Dlaczego mówię NIE rozdzielczości 16K - narazie"

Programistyka na obliczu

Zauważyliście pewnie, że coraz więcej wpisów poświęcam programistyce w szczególności na poziomie szkolnym. Pojawiły się już pierwsze trzy materiały z kodowania w Scratchu na profilu YT (kodujemy dwie gry) i kilka wpisów dotyczących algorytmiki i pythona. Dzielę się z Wami grafikami najczęściej geometrycznymi, ze względu na charakter bloga. To nie koniec moich działań w tym kierunku. O kolejnych na pewno wkrótce się dowiecie.

A tu mała niespodzianka. W ten piękny wtorkowy poranek, gdy nie muszę odpowiadać na setki maili i analizować zestawień poczyniłem sobie szybki render. Grafika i video w 4k. Takie sympatyczne skrzynki zaopatrzenia. Czyżby zapowiedź tego, co będzie się działo w przyszłości? Grafika będzie dostępne na licencji otwartej w Pixabay.



Grafiki poniżej oraz video na licencji CC:

Tapety na kilka monitorów

Jakiś czas temu poszukiwałem tapet wielomonitorowych. Kilka znalazłem bardzo ciekawych, ale lubię zmiany. Nie pozostało mi nic innego, jak albo rozszerzać dostępne tapety full hd albo ustawiać kafelki. Żaden ze sposobów nie jest dla mnie specjalnie atrakcyjny. Postanowiłem przygotować coś swojego. Na tyle prostego, bym całymi dniami tego nie robił, ale w mojej ocenie atrakcyjnego wizualnie. Wyszło coś takiego. Jak zwykle grafiki te udostępniam na licencji CC. Możesz z niej korzystać, tylko pamiętaj podaj autora. (np link do oblicz.com.pl).

Poniżej pierwsza tapeta przygotowana przeze mnie w tej rozdzielczości 5760x1200. Będą kolejne.

Czytaj dalej"Tapety na kilka monitorów"

Grafika prezentacyjna i koncepcyjna (część 4): Hello World

Kolejna część grafik prezentacyjnych. Tym razem słynna fraza używana przez każdego raczkującego programistę: "Hello World" oraz jej wariacje.

Uwaga!!! Jeżeli Ty lub ktoś z rodziny przejawiał jakiekolwiek objawy epilepsji (drgawki, utrata przytomności) przy migoczącym oświetleniu omiń video poniżej.


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Czytaj dalej"Grafika prezentacyjna i koncepcyjna (część 4): Hello World"