Dlaczego mówię NIE rozdzielczości 16K - narazie

Dlaczego mówię NIE rozdzielczości 16K - narazie

Subiektywnie o grafice

Nie planowałem takiego wpisu, ale po przygodzie z tego weekendu stwierdziłem, że jednak napiszę kilka słów. Przygotowałem grafikę zmodyfikowanego sześcianu, który ma być graficznym żeliwnym obiektem, elementem w pewnej strukturze. Zadowolony, że uzyskałem ciekawą konstrukcję pomyślałem sobie, że przetestuję moc obliczeniową mojego komputera i zobaczę jak wyjdzie grafika wykonana w rozdzielczości 16k.

Po przygotowaniu sceny zorientowałem się, że otaczają mnie same duże liczby. O grafice typu low-poly nie ma tutaj mowy. Po za tym, że przyzwyczaiłem się do setek tysięcy wierzchołków i płaszczyzn, to trochę zacząłem się zastanawiać, czy obecnie posiadane stanowisko pracy poradzi sobie z renderowaniem obrazu w rozdzielczości 15360x8640 px. Łatwo policzyć, że mamy do czynienia z 132.710.400 pkt. Podjąłem pierwszą próbę. Eevee (render z blendera) odmówił posłuszeństwa. Materiały 4k renderowane były bezproblemowo w ciągu 20s do minuty. Z 16k niestety sobie nie poradził. Zdaję sobie sprawę, że to może być kwestia niewystarczających zasobów sprzętowych, a nie aplikacji, ale trochę mnie zmartwiła wizja zastosowanie silnika renderującego Cycles. Jeśli trochę bawicie się grafiką w blenderze to pewnie wiecie, że Eevee w porównaniu z Cycles to formuła 1.


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Pierwszy wstępny render pokazał, że powinno się udać. Przygotowałem ustawienia, włączyłem render i czekam już którąś godzinę z kolei. Mam już za sobą materiały w 4k zarówno statyczne oraz animacje i ogólnie jestem cierpliwy, ale na dzień dzisiejszy renderowanie na moje potrzeby, projektu oblicz lub innych celów w rozdzielczości 16k jest nieopłacalne. Czas potrzebny na uzyskanie wyniku jest za wysoki w porównaniu do projektów renderowanych w standardzie 4k, które jeszcze i tak nie jest najczęściej występującą rozdzielczością pod strzechą Polaków. W sytuacji, gdy jednak potrzebna jest wysoka rozdzielczość warto rozważyć renderowanie w chmurze.

Jednym z powodów z którym ciężko dyskutować jest zaporowa cena wyświetlaczy dostosowanych to tej rozdzielczości. Właściwie to bardzo dobrze. Przynajmniej za szybko nie będę zmuszony do zwiększenia rozdzielczości większości grafik.



Jedno muszę jednak oddać tej rozdzielczości:

Render w 16k to świetna sprawa, gdy chcesz sobie zrobić przerwę od komputera. Odciągnie Cię on na długo.


Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska.

Powyższy tekst ma być wprowadzeniem do historii powstania grafiki poniżej. Stąd też decyzja, że darowałem sobie opis sprzętu czy szczegółowych parametrów renderowanego obrazu. Daj znać w komentarzu w jakich rozdzielczościach renderujesz, lub z jakimi rozdzielczościami grafik potrzebujesz.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

2 × 4 =